C7I - Строительство домов

Вернуться на главную

И так! Появилось у меня желание написать о том, как строить дома, для чего нужны умения группы craftsman, и вообще для чего нужны дома. Начну по порядку и пройдусь почти по всем аспектам сего дела. Некоторые детали раздела я писала по памяти... Если найдёте ошибку, сообщите, пожалуйста.

В начале, если вы решили начать строительство собственного дома, Вам нужно иметь QP. Но имея только QP, можно купить лишь участок для дома, который сам по себе не несет никакой практической пользы. Поэтому нужны также строительные материалы. Строительные материалы - это руда, кристаллы, доски и кирпичи. Если Вы знаете как добывать строительные материалы, то можете читать дальше. Если Вы не знаете этого, то нажмите сюда (всё же советую перечитать всем - лишнее не будет).
А на вопрос "Зачем нужен дом?" отвечаю сразу: дом нужен для того, чтобы хранить в сейфах вещи любые, не боясь что их кто-нибудь возьмёт или они пропадут, иметь собственную лабораторию (для усиления и алхимии) и обсерваторию (для астрологии)... Ну и в конце концов иногда хочется чтобы просто никто не отвлекал или незаметно для простых смертных раскачать форму оборотня :) Точно! Особняк - это ведь ещё и основа для клановой арии!

Покупка участка
И так... допустим у Вас есть QP, стройматериалы и желание построить дом. Вначале введите в любом месте: build lot list и ознакомьтесь с ценами на участки. Столько стоит только разовая покупка участка. Цен - разнообразие. Всё зависит от Вашего желания. Выберите арию (из списка вышеуказанной команды), где хотите построить особняк и место в ней. Это должно быть место у стены, не в помещении, не в воздухе, не в воде, не [safe] и стена (отсутствие прохода) должна быть не вверху и не внизу.
Пример:

    Правильно:          Не правильно:
    
         |  /                 |  /
  ----Комната          ----Комната----
      в арии               в арии
         |                    |
         
  (можно построить     (некуда строить)
 особняк на Восток)
    

Покупается участок при помощи команды build lot <направление>, где <направление> - это west, east, north или south. Именно в этом направлении будет куплен участок. Само собой, что оно должно указывать в стену. Можете теперь пройти на свой участок. Там - пустырь. ВНИМАНИЕ! Пустырь образуется не только при покупке участка, но и при строительстве комнат. Это потенциальная угроза безопасности Вашему дому, ибо туда можно попасть при помощи заклинаний teleport, gate, beacon... Я настоятельно рекомендую застраивать пустыри сразу комнатами какого-либо типа. Это по крайней мере предотвратит попадание заклинанием teleport. Если Вы когда-нибудь захотите снести участок, то это можно сделать командой build del <направление> снаружи особняка. Таким же образом можно удалить и застроенную или нет комнату (это самый мощный метод удаления комнат и единственный метод удаления участков).

Застройка пустыря
Купленный участок желательно сразу же застроить. Застроить нужно также каждый новый построенный проход в доме, так как после постройки прохода тоже образуется пустырь. Тут всё тоже зависит от Вашего желания. Зайдите в пустырь и выполните одну из команд из таблицы ниже. Перед этим узнайте сколько это стоит командой build room list <команда из таблицы>. Пример: build room list pond. При строительстве если нужны ресурсы, то их нужно бросить (drop) в ту комнату, где Вы будете выполнять команду (это справедливо для любых команд, когда требуются стройматериалы). Цену можно узнать всегда, добавив слово list после build room, build obj или build home внутри команды.

команда build room ... действие
home Построить закрытое помещение
pond Построить пруд (закр., мелководье)
park Построить парк (лес)
road Построить дорогу
hill Сделать холм (откр.)
mountain Сделать гору (откр.)
sea Сделать море (вода)
river Сделать реку (откр., мелководье)
underwater Сделать подводный участок
air Сделать участок в воздухе
desert Сделать пустыню

Постройка комнат
Построить комнату уже внутри дома можно также командой build lot <направление>. Это стоит 10 QP. А тысячи QP стоит только покупка участка, непосредственно примыкающего к внешней арии. По направлению снова образуется пустырь и его необходимо застраивать. Само собой разумеется что строить можно только в направлении куда нет прохода. Удаление комнат делается командой build del <направление>. Кстати, следует внимательно следить за тем, чтобы не удалить чего-нибудь лишнее. Так, например, если удалить комнату, из которой есть проход в другую, в которую нет пути из внешней арии, то будут удалены обе. Под понятием "Путь из внешней арии" подразумевается возможность войти и выйти в комнату из арии где был куплен участок. Порталы не считаются. Считается только именно путь. Комнаты внутри дома можно строить во всех шести направлениях. То есть вверх и вниз тоже можно.

Постройка переходов между комнатами
Иногда Вы можете захотеть сделать особенную планировку или перепланировать дом. Для этого нужно уметь делать переходы между уже существующими комнатами. Один двусторонний переход между комнатами всегда появляется сам собой при строительстве новой комнаты. Существуют четыре команды для строительства и управления переходами. Они даны в таблице ниже:

команда build room ... действие
memory Отметить комнату, где Вы стоите.
passage <направление> Построить из комнаты где стоите двусторонний проход по указанному направлению, ведущий в отмеченную (build room memory) комнату.
wall <направление> Замуровать проход по направлению (в обе стороны, разумеется). Будьте осторожны - не допустите появления комнат, в которые нет пути! Они уничтожатся!
oneside <направление> Сделать проход (уже построенный) по направлению односторонним. Направление прохода будет из комнаты где стоите. Вернуть назад можно замуровав проход и построив новый. Будьте осторожны - не допустите появления комнат, в которые нет пути! Они уничтожатся!

Примеры использования команд:

    Начальная ситуация:                Если персонаж сделает 
                                         build wall south:
      Комната1-----Комната2----          Комната1-----Комната2----
         |            | [персонаж]          |
         |            |                     |
         |            |                  Комната3-----Комната4         
      Комната3-----Комната4

                                          Если персонаж сделает
                                        build memory в Комнате3 и 
                                      build passage north в Комнате2:
     Если персонаж сделает
     build oneside south:                               [1]
                                                         |
      Комната1-----Комната2----          Комната1-----Комната2----
         |            |                     |            |
         |            |                     |            |
         |            V                     |            |
      Комната3-----Комната4              Комната3-----Комната4
                                            |
                                           [1]

     Сделав в Комнате3 build memory, в Комнате2, например не получилось бы 
     сделать build passage south (уже есть проход в Комнату4). И в Комнате4 
     не получилось бы сделать build passage south (уже есть проход с Севера 
     в Комнате3).
    

Постройка и укрепление дверей
В проход между комнатами можно вставить дверь. В первую очередь, установка надёжной двери обеспечит безопасность вашему дому. Ведь дом - не должен быть "проходным двором". Само собой, что это (как и почти всякое действие по строительству) стоит ресурсов и QP. Как узнать цену - Вы уже знаете (см. выше). И так, таблица команд (все команды которые есть в этом разделе можно найти по build room list, build obj list и build home list):

команда build room ... действие
door <направление> Навесить дверь (в указанном направлении должен быть проход).
passproof <направление> Сделать дверь по указанному направлению непроницаемой для магии (в частности, нельзя будет использовать pass door для прохода через неё).
lock <направление> Поставить на дверь по указанному направлению замок.
pickproof <направление> Усложнить строение замка в двери по указанному направлению (сперва должен бысть установлен обычный замок - lock). Такой усовершенствованный замок нельзя будет взломать (pick lock).
nodoor <направление> Убрать дверь в указанном направлении.
nolock <направление> Убрать с двери по указанному направлению замок.
key <направление> Создать ключ для замка на двери по указанному направлению (ключ появится на полу). Ключ нужен для того, чтобы разрешить вход кому-то постороннему (не хозяину и не мастеру дома). Ключ имеет флаг noloot (нельзя украсть, взять из трупа). Передать ключ можно только через какой-нибудь контейнер из домашней мебели :)
changekeys Сменить ключи для всех дверей в комнате (при удалении двери/замка и повторной установке в том же проходе - ключ продолжает подходить к новому замку). Полезно когда Вы хотите запретить кому-то входить в дом, а ключ у него есть.

Установка "флагов" на комнату
И так, мы научились строить комнаты, проходы и надёжные двери. Теперь пора изучить несколько дополнительных очень важных приёмов строительства. Из многих мест Мира нельзя молиться (recall), есть места, где нельзя драться (safe)... Можно ли сделать такие места и у себя в доме? Оказывается, что можно. Вот об этом я и буду писать ниже:

команда build room ... действие
light Установить в комнате окна (будет светло без светильника).
dark Замуровать в комнате окна (без освещения будет темно).
norecall Запретить в комнате молиться.
recall Разрешить в комнате молиться.
safe Запретить в комнате бои.
nosafe Разрешить в комнате бои.
arena Разрешить в комнате убивать не участвующих в PK.
noarena Запретить в комнате убивать не участвующих в PK.
private Запретить в комнату вход третьему (если он не хозяин и не мастер).
noprivate Разрешить в комнату вход более чем двоим.
nowhere Запретить действие команды where (где) и заклинания locate object на предметы и тех, кто находится в комнате.
where Разрешить действие команды where (где) и заклинания locate object на предметы и тех, кто находится в комнате.
nopet Запретить вход в комнату животным.
pet Разрешить вход в комнату животным.
laboratory Оборудовать в комнате лабораторию (в лаборатории можно заниматься алхимией и гораздо лучше усиливать оружие и броню).
nolaboratory Убрать из комнаты лабораторию.
observatory Оборудовать в комнате обсерваторию (ночью при наличии соответствующего умения можно видеть планеты и созвездия - необходимо для правильного занятия алхимией).
noobservatory Убрать из комнаты обсерваторию.

Вводить эти команды нужно в той комнате, которую Вы хотите изменить. Как обычно, бросив (drop) необходимые ресурсы на пол и имея при себе должное количество QP (квестовых очков).

Благоустройство комнаты
Для благоуйстройства комнаты (то есть придания ей должного вида: имя комнаты, её описание) существуют несколько команд. Вы можете ознакомиться с ними из таблицы ниже:

команда build room ... действие
title <текст> Использовать как название (имя) комнаты указанный текст.
desc <текст> Использовать как описание комнаты указанный текст.
add <текст> Добавить строку к описанию комнаты.
paste Применить к комнате описание, содержащееся в ноте (note). Нота, разумеется, сначала должна быть написана (note edit). И изменения в ней должны быть сохранены ("-e" в редакторе).
copy Записать в ноту описание комнаты (будет создана новая нота, содержащая текст описания комнаты).
extra <ключевое_слово> <текст> Добавить в комнату extra-описание (текст) на указанное ключевое слово. Extra-описание - это текст (этот самый), который будет виден командой look <ключевое_слово>. Так, например, можно ввести команду "build room extra graffiti YO!". Тогда по команде "look graffiti" Вы увидите слово "YO!".
exdel <ключевое_слово> Убрать extra-описание по заданному ключевому слову.
expaste <ключевое_слово> Вставить extra-описание на указанное ключевое слово.
excopy <ключевое_слово> Записать в ноту extra-описание на указанное ключевое слово.

В текстах имени, описания и extra-описаний комнат можно использовать цвета. Ограничение на количество строк в описаниях и extra-описаниях: не более 8 строк. Длинные строки не разрешаются. В командах build room desc <текст> и build room extra <ключевое_слово> <текст> можно использовать комбинацию символов "{/" для переноса строки. При этом вводимый текст считается за одну строку и ограничение на длину строки сохраняется. Самый правильный путь вводить многострочные описания: через ноты. Ограничения на длину строки названия комнаты и длину ключевого слова ещё более строгие. Да и зачем придумывать что-то очень длинное, а как следствие - неудобочитаемое и сложное для запоминания и понимания? Да, совсем забыла! Как писал уважаемый мною Sable (Соболь): "Не стоит изощряться в русской матерной словесности. Если в такую комнату заглянет какой-нибудь имм с очередной инспекцией или иммам об этом стукнет кто-нибудь из Ваших гостей, то за это дело можно комнату и потерять.".

Дополнительные команды для работы с комнатами
Следующие команды бывают так же очень полезными:

команда build room ... действие
nosave Запретить вход в игру в текущей комнате тем, кто не мастер и не хозяин (при входе в игру гость окажется в Храме Богов в Мидгаарде).
save Разрешить вход в игру в текущей комнате всем.
purge Выгнать из комнаты всех, кто не мастер и не хозяин.
stat Увидеть текущие параметры комнаты.
list Посмотреть список параметров команды build room (все параметры этой команды кроме тех, что только для Богов - описаны в этом разделе).
list <параметр> Посмотреть стоимость действия. Параметр - это параметр команды build room (из списка команды build room list).

Думаю, описание строительства комнат на этом можно завершить.

Строительство объектов
В начале. Вы заметили, что я многократно упомянула слово "сейф", но так и не разъяснила: как его строить и что это такое по сути? Так вот. Пришла пора поговорить и о таком. Объект - это какая-то домашняя утварь. Утварь эта в нашем Мире бывает четырёх типов: "furniture" (мебель), "container" (контейнер), "fountain" (фонтан) и "portal" (портал). Очевидно, что сейф - это контейнер. О том как его строить Вы прочитаете ниже. Сперва наберите в комнате команду build obj objlist. Перед Вами появится список объектов, доступных для строительства. В этом списке указаны первоначальные имена объектов ("с завода"), их стоимость в QP, масса, именованная словом вес, умение в процентах, тип (один из четырёх для каждого объекта) и краткие параметры объекта. Помогаю в этом всём разобраться: для каждого типа объектов существует основное умение, как и для каждого действия с комнатами (и с объектами). Указанный в таблице команды процент умения - это есть минимальный процент владения умением, соответствующим указанному в той же таблице типу объекта. А "вес" объекта указан для определения количества необходимых ресурсов (численно равно весу). Какие ресурсы нужны для какого типа объектов и основное умение можно узнать командами build obj list furniture, build obj list container, build obj list fountain и build obj list portal. То есть всё просто: как уже было написано, после основной части команды (build home/room/obj) добавляется слово "list" и затем - параметр команды. Тут возникает четыре вопроса в одном: для чего нужны объекты вышеперечисленных типов? Отвечаю... Мебель нужна для комфортной обстановки в доме, красоты, уюта, а кровати и кресла позволяют быстрее восстанавливаться Вашему здоровью и энергии:) . Контейнеры нужны чтобы хранить в них вещи без риска потери при, например, перерождении. Фонтаны нужны чтобы пить, а также для занятий алхимией, да и для красоты не помешает. Порталы нужны чтобы быстро перемещаться между особняками. Также можно строить порталы в некоторые части Мира.

И так, как же, собственно, строить эти объекты? А для этого есть команды:

команда build obj ... действие
furniture <объект> Поставить в текущей комнате мебель из списка build obj objlist с указанным именем (параметр "объект").
container <объект> Поставить в текущей комнате контейнер из списка build obj objlist с указанным именем (параметр "объект").
fountain <объект> Установить в текущей комнате фонтан из списка build obj objlist с указанным именем (параметр "объект").
portal <объект> Открыть портал в текущей комнате из тех, что в списке build obj objlist с указанным именем (параметр "объект").

Думаю, построение мебели, контейнеров и фонтанов в объяснении не нуждается. Например, чтобы поставить кровать, пишем build obj furniture "кровать". Другое дело - порталы. Собственно говоря, постройка порталов, ведущих в конкретные места Мира (в списке они указаны с названием арии и конкретного места, куда они ведут) в объяснении также не нуждается: пишете команду согласно синтаксису (выше) и появляется портал, ведущий в место назначения. Однако, в списке объектов есть ещё просто "портал". Для такого портала место выхода нужно определить. В качестве первого шага, пометим комнату: это будет "место назначения" - место, куда Вы попадёте, войдя в портал. Пометка комнаты, если Вы не помните этого, выполняется командой build room memory. Кстати, помечать можно не только комнаты в этом же особняке, но и в другом (для этого, разумеется, в комнате, которую Вы хотите отметить нужно быть по крайней мере хозяином (owner)). Такой портал строится командой build obj portal gate.

Повышение надёжности контейнеров
Как и двери, контейнеры нуждаются в безопасных замках. Ведь нехорошо держать контейнер с кучей труднодобываемых вещей открытым? Соответственно, есть несколько команд для того, чтобы обезопасить контейнеры... за плату, разумеется:

команда build obj ... действие
lock <контейнер> Установить на контейнер замок.
nolock <контейнер> Убрать с контейнера замок.
pickproof <контейнер> Усложнить строение замка у контейнера. Такой замок нельзя будет взломать (pick lock). Сперва должен быть установлен обычный замок (lock).
key <контейнер> Создать ключ для замка у контейнера (появится на полу). Ключ имеет те же свойства, что и ключ, создаваемый для двери от комнаты. И, разумеется, может быть использован в тех же целях.
changekeys <контейнер> Сменить ключ для замка у контейнера. Это может быть полезно, если Вы хотите запретить доступ к контейнеру тем, у кого уже есть ключи.

Команды очень похожи на аналогичные для работы с дверями. Каждую из команд можно применять только к предмету типа container. В качестве параметра указывается имя установленного в текущей комнате контейнера.

Перемещение объектов между комнатами. Удаление объектов.
Переместить объект из одной комнаты в другую очень просто! Нужно пометить комнату, в которую должен быть перенесён объект командой build room memory и, встав в комнате, в которой находится объект, ввести команду build obj move <объект>, где "объект" - имя объекта. Уничтожить объект ещё проще. Это делается командой build obj del <объект> в комнате, где находится объект.

Придание объектам формы и свойств
Также как и у комнат, у объектов можно менять имя (внешний вид), описание и прочее. Поясню, что у объекта является именем, что описанием, а что - чем. Имя (название) объекта - это та строка, которую Вы видите когда входите в комнату и там находится этот объект. Например: "Широкая кровать стоит тут.". Описание объекта - это те строки, которые Вы видите, когда смотрите на объект (look <предмет>). Короткое имя объекта - это то, что используется когда Вы пытаетесь выполнить с предметом какое-либо действие (get, sit, rest, sleep...). Например: "Ты садишься на широкую кровать". "широкая кровать" - это и есть короткое имя объекта. Разумеется, должен быть способ склонять короткое имя по падежам. Он и есть! Кроме того, существуют английские имена объекта (ключевые слова) - это те слова, на которые будет отвечать объект. Для широкой кровати неплохо было бы сделать, например "bed" или "wide"... или - и то и другое вместе. Таким образом, лечь на кровать можно будет командами "sleep bed" и/или "sleep wide". Английские имена не могут содержать русские буквы. В качестве русских ключевых слов используются все слова из короткого имени объекта в именительном падеже. Ограничения к длине строк в именах, описаниях и extra-описаниях объектов такие же, как и для комнат. Так же разрешается использовать цвета. Использование падежей допустимо только в коротком имени объекта. И так, привожу таблицу команд оформления объектов:

команда build obj ... действие
name <объект> <текст> Изменить имя указанного объекта в комнате на текст.
desc <объект> <текст> Изменить описание указанного объекта в комнате на текст. Разрешается использовать "{/" для переноса строки.
add <объект> <текст> Добавить строку в описание указанного объекта.
paste <объект> Сделать описанием указанного объекта содержимое ноты (note).
copy <объект> Создать ноту с содержимым - описанием указанного объекта.
short <объект> <текст> Изменить короткое имя объекта на указанный текст.
Примеры работы с падежами:
1. build obj short piano "больш|ое|ого|ому|ое|им|ом фортепиано"
2. build obj short керо "керосинов|ая|ую|ой|ая|ой|ой ламп|а|ы|е|а|ой|е"
3. build obj short abstract "bounty laugh"
4. build obj short pa "кашпо"
5. build obj short ящик "ящик||а|у||ом|е"
english <объект> <текст> Изменить английское имя объекта на указанный текст.
extra <объект> <ключевое_слово> <текст> Добавить объекту extra-описание на указанному ключевому слову.
exdel <объект> <ключевое_слово> Убрать extra-описание объекта на указанному ключевому слову.
expaste <объект> <ключевое_слово> Сделать extra-описанием объекта по указанному ключевому слову - содержимое ноты.
excopy <объект> <ключевое_слово> Создать ноту, содержащую текущее extra-описание объекта на указанное ключевое слово extra-описания.
sex <объект> <male|female|neutral|plural> Изменить род указанного объекта. Возможные значения второго параметра: male - мужской, female - женский, neutral - средний, plural - множественное число. Пример: команда build obj sex flowers plural - изменит род объекта с (английским) именем flowers на plural (множественное число).
matlist Посмотреть список доступных материалов.
material <объект> <материал> Изменить материал, из которого сделан объект на указанный. Указанный материал должен содержаться в списке команды build obj matlist.
liqlist Посмотреть список доступных типов жидкостей.
liquid <фонтан> <жидкость> Изменить тип жидкости в объекте (только типа fountain) на указанный. Указанный тип жидкости должен содержаться в списке команды build obj liqlist. Тип жидкости нужно изменять для того, чтобы понастроить фонтанов для занятий алхимией.

Вроде бы разобрались теперь и с объектами. Разумеется, вы можете использовать команду build obj list чтобы увидеть список команд по работе с объектами в игре.

Изменение общих черт дома
Кроме непосредственно строительства комнат и объектов, можно менять и общие характеристики дома. Команды приведены в таблице:

команда build home ... действие
name <текст> Изменить название. Название дома - это то, что отображается в качестве названия арии по команде where (где).
desc <текст> Изменить описание особняка. Используется в адресной книге.
reset <текст> Изменить reset-сообщение. Reset-сообщение - это некое периодически происходящее явление природы :)
hide Сделать особняк тайным (не будет виден в адресной книге). Все особняки изначально тайные.
show Разместить информацию об особняке в адресной книге.
where Добавить в адресную книгу адрес особняка (изначально).
nowhere Убрать из адресной книги адрес особняка.
address <страница> Посмотреть страницу (номер указать числом) адресной книги.
resident <персонаж> Добавить/удалить (удалить если персонаж - уже житель) персонажа в список жителей дома. Жители дома могут устанавливать точку homerecall (домвозврат) у входа в дом.
population Посмотреть список жителей дома.
list Посмотреть список параметров команды build home. Все они, кроме тех, что только для Богов, описаны в этом разделе.

Homerecall - это место у входа в дом, куда будет перенесён персонаж при вводе одноимённой команды. Каждый персонаж может иметь только одно такое место. Оно должно быть непосредственно снаружи (во внешней арии) у входа в дом. Для подробностей читайте help homerecall. Homerecall персонажем может быть установлен только у дома, в списке жильцов которого есть этот персонаж.

Мастера и хозяева комнат дома
Мастер - персонаж, имеющий полные права на дом. Он может выполнять любые действия с домом. По умолчанию мастером является тот, кто строит (или если строит кто-то по найму (строитель) - за чей счёт идёт строительство). Хозяин - персонаж, имеющий ограниченные права на комнату. Хозяин имеет меньше прав, чем мастер и может выполнять только действия, не приводящие к удалению комнат/объектов/дома. Как и мастер, хозяин может открывать замки без ключа. Если хозяин строит новую комнату, то мастером в ней будет назначен мастер дома, а хозяином - тот, за чей счёт была построена новая комната. Чтобы передать права мастера на комнату, можно использовать команду build master <имя_персонажа>. Работать со списком хозяев комнат может только мастер дома. Команды для работы со списком хозяев:

команда build owner ... действие
list Посмотреть список хозяев текущей комнаты.
clr [all] Очистить список хозяев. Параметр all необязателен и указывает на то, что действие будет выполнено для всех комнат, связанных с текущей переходами. После выполнения действия в комнате сможет строить только мастер.
del <имя_персонажа> [all] Удалить указанного персонажа из списка хозяев. Параметр all необязателен и указывает на то, что действие будет выполнено для всех комнат, связанных с текущей переходами.
add <имя_персонажа> [all] Добавить указанного персонажа в список хозяев. Параметр all необязателен и указывает на то, что действие будет выполнено для всех комнат, связанных с текущей переходами.

На этом я завершаю это описание. В заключение скажу: удачи, и не бойтесь экспериментировать.
P.S. Кстати, всё-таки не советую оставлять персонажей в доме на прокачку без присмотра человека у компьютера. :)


    

Описание процесса добычи стройматериалов и умений группы craftsman

Для начала...
Добыть руды и кристаллов можно двумя способами. Добыть дерева и кирпичей можно одним способом. При этом я не считаю того, что Вы можете купить ресурсы у кого-нибудь или попросить их добыть. Краткое описание группы craftsman:
mining - Позволяет добывать руду, кристаллы, брёвна и глину непосредственно из земли.
building, carpentry, jewelry, blacksmith - Необходимы для строительства многих предметов в доме, влияют на стоимость строительства в QP. Чем выше процент - тем меньше сумма. Скидка зависит от того, что Вы будете строить.
Сперва нужно достать рабочие инструменты. Их продают в Лавке Горняков в Королевстве Дварфов. Для полноценной добычи нужно будет купить рамку, кирку, пилу, лопату, топор и молоток. Также советую почитать Справочник Начинающего Рудокопа, он продаётся там же. Лампу покупать вовсе не обязательно.

О руде, кристаллах и слитках металлических
Руду и кристаллы можно добывать только в горах. При этом, далеко не каждая комната арии содержит руду и/или кристаллы. Как же определить где они есть, а где нет? Для этого и нужна рамка. Только прежде чем надевать её, нужно снять все вещи и положить их в какой-нибудь рюкзак, в противном случае рамка будет реагировать на метталлические шмотки. Светильник должен быть одет (чтобы было светло), но не металлический, а какой-нибудь другой, да хотя бы и лампа рудокопа. И так, практикуете mining до 75%, надеваете рамку, снимаете и убираете шмотки, и вперёд в горы. Искать комнаты, где есть руда и/или кристаллы нужно командой mine search. Если вы не дварф, то эта работа может занять несколько реальных часов. Кстати, советую захватитть сразу и кирку, но она металлическая, поэтому носить её нужно в рюкзаке. В каждой комнате можно искать залежи (mine search) несколько раз - будет больше вероятность найти. Вообще вероятность обнаружения руды или кристаллов зависит от процента знания умения mining и для не-дварфов становится "приличной" лишь к 90-100%. Процент владения этим умением повышается только при раскопках в шахтах, где есть руда или кристаллы. И так... допустим, Вы нашли что-нибудь (вы это сразу узнаете по сообщению на экране). Тогда снимайте рамку, одевайте кирку и ай-да рыть шахту. Рыть шахту можно командой mine stone. Дварф выроет шахту быстрее всех других рас. Когда Вы выроете шахту, спуститесь туда, и продолжайте рыть той же командой. Вполне возможно, что вы найдете там чего-нибудь (появится руда или кристаллы), или выроете боковой тоннель (там так же может что-нибудь быть). В этом весь принцип первого способа добычи руды и кристаллов. И то и другое можно обнаружить при помощи рамки и добыть при помощи кирки. Только в горах, при чем не везде. Месторождения появляются по Миру периодически в разных местах. А... да. Дварф добывает вдвое больше руды и кристаллов за один раз, чем любая другая раса. Допустим, если человек добудет за один раз 0.1 сапфиров, то дварф - 0.2. Да, надо предупредить Вас... В шахтах иногда бродят ужасно агрессивные и очень сильные и страшные монстры... Так что опасайтесь... А на мой взгляд, так проще поживиться на сборе метеоритов (смотрите ниже).
Второй способ добычи руды и кристаллов заключается в собирании упавших метеоритов. После того как метеорит упадёт, остаются по всей арии лежать осколки в виде руды и кристаллов. Я предлагаю вам научиться искать и собирать метеориты самостоятельно. Поиск осуществляется по сообщениям о направлении полёта метеорита (на уровне арий). То есть, если метеорит летит на запад, то это значит, что он упадёт в арии, которая расположена западнее. А если метеорит упадёт "где-то рядом", то это значит, что он упадёт либо в арии над, либо под арией в которой находитесь Вы. Или же в арии, расположенной внутри арии. Само собой разумеется, что увидеть направление движения метеорита можно лишь в открытых помещениях. Изучайте Мир. Можете представить себе карту Мира, составленную из карт всех арий, соединённых воедино. Кстати имейте в виду один казус: метеорит может упасть на Вас и убить. Ведь метеорит падает не на всю арию, а в конкретном месте (где и лежит больше всего ресурсов). В остальных местах арии находятся лишь осколки.
Далее. Допустим, у Вас есть некоторое количество руды/кристаллов. Это не пригодно для использования. Для того, чтобы извлечь толк из этого, нужно это обработать. Для обработки руды и кристаллов нужен молоток. Кристаллы можно обрабатывать в любом месте. Для этого возьмите в руки молоток (кристаллы должны быть в инвентаре) и введите команду treat crystal. Из 0.1 кристаллов выходит 0.1 огранённых кристаллов. Кстати, во время обработки кристаллов прокачивается умение jewelry, так что можете обрабатывать по 0.1. Выделить из кучи кристаллов 0.1 очень просто: split crystal 0.1. Я настоятельно рекомендую также прочитать help split - там не много, но полезно знать. Только когда будете качать - не перепутайте кучи. Процесс прокачки этого умения - достаточно долгий и требует много кристаллов. Процесс обработки руды отличается тем, что обрабатывать нужно в комнате где есть горн. Я знаю только одно такое общедоступное место - оно находится в Аркадии. Комнату найдите по карте самостоятельно. Это можно сделать по логике. Пришли к горну, молоток в руки, руду в инвентарь и treat ore. Из 0.4 руды получается 0.1 слитков металла. Во время обработки руды прокачивается умение blacksmith. Поэтому можно качать его, обрабатывая руду по 0.4. Как делить - Вы уже знаете (split).
Привожу соответствие цветов кристаллов к огранённым:

неогранённые кристаллы огранённые кристаллы
зеленые кристаллы изумруды
синие кристаллы сапфиры
голубые кристаллы бирюза
желтые кристаллы топазы
радужные кристаллы опалы
бесцветные кристаллы горный хрусталь
красные кристаллы гранаты
бесцветные кристаллы бриллианты
красные кристаллы рубины

Отсюда видно, что по цвету нельзя отличить горный хрусталь от бриллиантов (в неогранённом виде) и гранаты от рубинов (в неогранённом виде).
Привожу также таблицу соответствия цветов слитков металлов к их типам:

слитки... тип металла
тёмного металла свинец
светлого металла железо
красноватого металла медь
белого металла платина
светлого металла титан
жёлтого металла золото
светлого металла серебро
голубоватого металла мифрил
тёмного металла олово

Отсюда видно, что по цвету нельзя отличить свинец от олова (в виде слитков) и титан от серебра (в виде слитков).

О брёвнах, досках, глине и кирпичах
С добычей дерева и глины всё обстоит намного проще. Прежде чем добытые дерево и глина становятся готовыми к использованию их также нужно обработать. Добывать дерево нужно с пилой или топором в руках и только в лесу. Правда рубить (или пилить) дерево - бывает очень долго. Рубят (или пилят) дерево командой mine wood. Я советую дерево пилить, а не рубить, так как это быстрее. Спиленное бревно (кстати, оно достаточно тяжелое - 300.0) нужно распилить на доски (обработать) командой treat beam. Во время распиливания бревна качается умение carpentry. Проблема прокачки состоит в том, что бревно нельзя разделить на составные части и из одного бревна получается строго определённое количество досок (240.0). Поэтому прокачка умения carpentry путём спиливания брёвен и распиливания на доски занимает огромное количество времени.
Глину добывают с лопатой в руках командой mine clay на холмах, при чём только в летнее время. Ямы имеют не бесконечную глубину, поэтому присмотрите несколько холмов :) Копать яму можно до самых камней (mine clay). Глину перед использованием нужно обжечь на кирпичи (обработать). Это делается у горна (см. выше) командой treat clay. Из 0.2 глины получается 0.1 кирпичей. Во время обработки глины прокачивается умение building. Так что делите (split) кучу и обрабатывайте, заодно качая умение. Для обработки глины кроме горна в комнате не требуется специального инструмента (если мне память не изменяет).


 Вернуться на главную

    








Если вам необходим почтовый аккаунт, тогда почта на Qip.ru - ваш выбор. Для хранения фото и видео рекомендуем бесплатный фотохостинг.
Для студентов и абитуриентов: крупнейшая библиотека рефератов и сочинений. Скриншот экрана - просто и удобно с QIP Shot.